Hallo. Hier ist das Spiel von meinem besten Freund Devid.,
Seine webseite heißt: www.webhosting.de/linkthehero
viel spass!!!
Devidsspiel
Hent and the mystic gate
Es gibt viele Sagen, die meisten handeln von Helden doch diese Sage erzählt die Geschichte eines Tores wegen dem immer wieder Kriege geführt wurden. Es heißt, dass das Tor die positive Macht hätte Die Menschheit ins Paradies zu führen doch wenn es in die falschen Hände gerät hat es die Macht eine Armee des Schattens heraufzubeschwören. Es wechselte immer wieder den Besitzer doch die die es benutzten sehnten sich nur nach Reichtum, einem weisen Rat oder der großen Liebe. Doch die wirklich großen Wünsche erfüllt es nur alle 500 Jahre. Nun gibt es mittlerweile nur noch wenige die den Standort des Tores kennt. Aber wo befinden sie sich...
Sonne, Strand, Meer und ein riesiges Dschungelgebiet. Das ist Orano, eine riesige Insel und die Heimat der Oranier. „Hent, Hent! Der Sternengucker hat gesagt du sollst zu ihm kommen. Es sei etwas sehr wichtiges." „Na ja, in Ordnung sag im ich komme gleich."
Später beim Sternengucker... „Hent, endlich. Ich habe eine merkwürdige Konstellation in den Sternen entdeckt. Die Geschehnisse von vor 100 Jahren wiederholen sich und diesmal bist du der Auserwählte. Aber das ist unmöglich. Dafür ist es noch viel zu früh. Dein Großvater wird dir alles erklären. Beeil dich, der Kampf steht kurz bevor." Hent macht sich mit ungutem Gefühl auf den Weg zum Großvater. Dort angekommen wundert er sich über den Geruch der sich im Zimmer verbreitet. Es riecht wie in der Schmiede. Am Ofen entdeckt er Großvater der eine Art Knüppel bearbeitet. „Was machst du da, Großvater." „Ich bereite die Waffe vor." „Welche Waffe und wieso?" „Der Oranische Goldfalke. Er ist ein Erbstück das von Generation zu Generation weitergegeben wird. Momentan gehört er noch deinen Eltern aber bald wird er dir gehören. Eigentlich diente er als eine Waffe gegen die bösen Kreaturen aber wenn er in den richtigen Händen ist kann er die Monster der Schatten abwehren. Vor 500 Jahren war ich es der die Schatten bekämpfte. Ich konnte zwar verhindern, dass die Welt in die Finsternis gestürzt wird aber dafür ließ ich sie unabsichtlich 400 Jahre lang einfrieren. Also bin ich schon älter als 100 Jahre. Dass die Sterne dich auswählen ist merkwürdig. Denn du hast nicht mal die Grundausbildung zum Krieger. Dennoch wünsche ich dir viel Glück. Hier ist deine Waffe. Pass gut auf sie auf. Wenn sie verloren wird kann man sie leicht zurückholen. Zwischen der Waffe und dem Träger besteht eine magische Verbindung. Nun mach dich auf den Weg zum Ausbildungstempel dort lernst du den Umgang und die Besonderheiten des Goldfalken kennen. Geh das Schicksal aller lastet auf deinen Schultern." Und so macht sich Hent auf den Weg zum Ausbildungstempel. Er wusste nicht welche Prüfungen in dort erwarten würden. Auf jeden Fall durfte er nicht zurückweichen vor dem was dort lauert. Und dann am Tempel angekommen konnte er nicht Glauben was er da sah. Ein riesiger Koloss lag vor ihm. Am Eingang stand ein kleiner alter Mann beinahe so klein wie Hent. „Nun Auserwählter. Zeig mir deine Waffe. Wenn sie besteht werde ich dich testen. Ah, der Goldfalke, pures Gold, drei Ringe, ein goldener Adler, der Name in Hylianisch eingraviert, drei Sockelfassungen. Ja, es ist der wahrhaftig der echte Oranische Goldfalke. Ich sage dir mal was über ihn. Er wurde in dem Land Hyrule geschmiedet und ist nur einer der vier mächtigen N-Waffen. Die vier Waffen wurden von dem Meisterschmied Larthes hergestellt. Nach der Vollendung übergab er sie vier Völkern. Den Goldfalken den Oraniern, das Masterschwert den Hylianern und von den anderen zwei hat er mir nie etwas erzählt. Sie sind unersetzbar und nicht viele können sie richtig bearbeiten. Aber wenden wir uns lieber den Prüfungen zu. Also, es gibt 20 Räume und 20 Aufgaben. In jedem Raum begegnet dir ein anderes Problem. Manchmal musst du nur um dich schlagen aber manchmal musst du auch deinen Kopf und deine Muskeln einsetzen. Es liegt an dir wie du die Probleme löst. Nach dem 10. Raum und nach dem 20. bekommst du zusätzliche Hilfsmittel wenn du überhaupt so weit kommst. Also viel Glück. Ich werde dich oben erwarten also beeil dich." Hent ging in den ersten Raum. Dort sah er fünf Kreaturen die eine Tür bewachten. Zwei große Spinnen, zwei Wölfe und eine Riesenschlange. Hent erledigte die Wölfe und rannte durch die offene Tür. Im zweiten Raum wartete ein Bär und hinter im eine verschlossene Tür. Der Bär war schwerer als beide Wölfe zusammen aber nach dem Hent in doch noch bezwang entdeckte er den Schlüssel für die verschlossene Tür. Im dritten Raum begegnete im eine Fee. „Du kannst deine Waffe auch als Bumerang benutzen indem du sie wie einen Bumerang wirfst und wieder zu dir ziehst sobald sie hinter deinem Ziel ist." Hent hatte auch schon etwas zum ausprobieren. Eine riesige Motte flog ihm Raum die wahrscheinlich auch den nächsten Schlüssel besaß. Am Anfang hatte Hent noch Probleme mit der Bumerangtechnik aber als er sie gelernt hatte war die Motte schon längst erledigt. Schnell holte er den Schlüssel und trat durch die Tür. In diesem Raum stand er vor einem großen Spalt den er nicht überspringen konnte. Er sah sich um und entdeckte einen Holzbalken der an einem Seil hing. Mit der Bumerangtechnik durchtrennte er das Seil. Der Balken fiel und Hent konnte zum nächsten Raum. In Raum 5 war schon wieder ein Spalt und an der Decke hängte diesmal ein großes Holzbrett. Hent trennte das Brett vom Seil doch diesmal kamen mit dem Holzbrett zwei Bären runter die den Schlüssel bewachten. Hent musste die Bären einzeln bekämpfen bei dem ersten entdeckte er den Schlüssel. Schnell öffnete er das Schloss doch er entdeckte noch ein zweites. Als er den zweiten Bären besiegte nahm er den zweiten Schlüssel und öffnete die Tür. Raum Nr. 6 war wenigstens ohne Spalt. Hier trennte Hent ein riesiges Gitter mit einer geschlossenen Tür von dem 8 Raum. Der Raum war durch das Gitter halbiert und an der Decke des ersten Teils flog eine Motte die Hent bemerkte. Diesmal kam sie aber runter und Hent konnte sie auch ohne die Bumerangtechnik besiegen. Mit dem bei ihr gewesen Schlüssel öffnete er die Tür ihm Gitter und besiegte noch den Bären der vor der Tür stand. Der vorletzte Raum 9 von den ersten 10 Räumen hatte eine große Metallplatte an der Decke hängen und die Tür zwei Meter weiter oben. Einfach so konnte er nicht hoch kommen. Vor im war ein Hebel am Boden. Hent betätigte ihn und die Metallplatte wurde runtergelassener. Er stellte sich auf sie und betätigte den Hebel mit seiner Spezialtechnik. So kam er hoch und ging in den zehnten Raum. Im letzten Raum des ersten Stocks wartete ein Schwarzer Grizzlybär auf einer runden, großen, dicken Metallplatte am Boden. Die Platte stelle wahrscheinlich einen Kampfring dar. Hent stellt sich nur auf die Platte und schon springt der Grizzly in seine Richtung verfehlt aber. Hent versucht die Angriffe des Grizzly mit Mühe abzuwehren. Und nach langem Kampf konnte er den Grizzly besiegen. Der Grizzly fiel von der Platte und Hent wurde mit der Platte hochgeschossen. Oben angekommen sah er die Tür. Erleichtert stieg er von der Platte. Wäre er einen Moment später noch auf der Platte gewesen wäre er wieder unten. Den die Metallplatte fiel Sekunden später wieder nach unten. Hent ging durch die Tür und vor im stand schon der alte Mann. „Nun du hast die ersten 10 Räume bestanden. Das wodurch die Platte hochgeschossen wurde war eine Art Feuergeysir. Nur war der Bär zu schwer für den Geysir. Die nächsten Aufgaben sind zwar nicht viel gefährlicher aber ohne die richtigen Hilfsmittel wirst du selbst im ersten Raum der nächsten 10 Räume versagen. Deswegen verleihe ich deinem Goldfalken die Macht Wasser, Feuer, Wind und Erde zu nutzen. Wenn du diese Räume bestehst kommen noch zwei Eigenschaften dazu. Also streng dich an." Mit diesen Worten verabschiedete sich der Mann von Hent. Hent ging durch die nächste Tür in Raum 11. Dort wartete eine Überraschung auf in. Eine riesige Feuerwand versperrte im den Weg zum nächsten Raum. Hent setzte die Macht seines Goldfalken ein und beschwor eine riesige Wasserwelle die das Feuer löschte. Im 12. Raum war alles voller Sand und vor Hent ein großes Treibsandloch. Er dachte nach und es kam ihm eine Idee. Hent nutzte das Feuer. Er holte eine Feuerwelle und da der Raum voller Sand war wurde alles das von der Feuerwelle erwischt wurde zu Glas. So konnte er in Raum 13 gelangen. Jetzt stand er vor einer Mauer. Die Mauer schien oben und unten nicht befestigt zu sein also beschwor er einen mächtigen Wind der die Mauer zum umfallen brachte. Hinter der Mauer war schon die nächste Tür und noch zwei Bären. Hent erledigte die Bären und ging weiter. Der 14. Raum war eigentlich ganz normal bis auf die Tatsache das hier eine 1 Meter große Schildkröte lauerte. Hent versuchte den Panzer zu zerstören und als er es schaffte musste er sie noch ein bisschen erhitzen. Dann konnte er mit dem Schlüssel in den Raum 15. Hent fühlte sich wie in den Gebirgen. Es war eisig kalt und vor ihm war ein breiter Spalt. Hent versuchte den Raum aufzutauen doch es nützte nichts...
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